Présentation de Forgotten Hope version 0.70
Historique du mod
Dés l'annonce du développement de Forgotten Hope, ce mod donnait déjà des envies d'y jouer aux joueurs qui voulaient un Battlefield 1942 plus réaliste. Dés le début, les moddeurs de FH ne voulaient pas tout simplement modifier une partie de bf1942 mais créer un "jeu" sur une base d'un autre jeu. C'est pour cela qu'il a fallut de longs mois d'attente pour voir la première release : la 0.5. Pour une première release, le boulot était fantastique avec des skins, des models et des rapports de force plus réalistes. Mais ce ne fut pas la vraie frénésie de la part des joueurs "normal" de bf1942. De plus, Desert Combat lui fit de l'ombre. Pour remédier à cela, de nombreux patchs sont sortis. Mais au contraire cela engendra encore plus de mauvaises appréciations, du fait que pour un joueur moyen, ce mod paraissait compliqué à installer.
L'équipe ne désespèrent pas pour autant et continue leur boulot. De plus, la fameuse équipe de Merciless vient les épauler car ils croient en ce mod. La seconde release (0.60) arrive six mois plus tard. Un patch (0.61) arrive le même jour pour régler quelques bugs banals mais surtout pour retirer certains symboles nazis trop présent selon eux. L'équipe retient la leçon de la première version et ne sort pas de patch pour embrouiller les joueurs moyens. Cette release fut encore plus travailler que la première avec de nombreux maps, véhicules, chars, avions... De plus, le gameplay fut revu à tel point que pour tous ceux qui avaient joué à la première version, devaient tout réapprendre. Et cette fois, c'est le succès. De nombreux serveurs se dédient à FH et le mod devient un des premiers mods les plus jouer de bf1942.
Mais voilà, les moddeurs ne s'endorment pas sur leurs lauriers et continuent à travailler. L'équipe de Merciless est contraint de quitter le développement de FH dû à un regrettable piratage de sons du mod Battlegroup42. Certains pensaient que, durant cette période difficile, que le développement serait abandonné mais heureusement l'équipe repart au travail. Et le 24 septembre 2004, sort la version 0.65. Malgré le départ de Merciless (Spécialisé dans le skinnage), les unités et les armes sont de toute beauté. Cette release est plutôt une version d'optimisation. Le mod devient plus fluide, les temps de chargement sont plus courts.... Ceci se traduit par la modification de 80% des fichiers du mod par rapport à la version 0.61. Impressionnant!
Mais les modeurs ne sont pas au bout de leur surprise. Les maps du pacifique sont buggées et engendrent une déconnection systématique à tout joueur voulant entré sur ces maps. Les développeurs mettront beaucoup de temps avant de réellement trouver le problème. Du fait, ils sortent la 0.66 le 30 décembre 2004, soit environ quatre mois après la 0.65. Cette nouvelle release apporte aussi de nouvelles maps et des retouches sur du matériel déjà existant. Cette version a surtout été axée sur la suppression des bugs principalement. Du coup, on se retrouve avec un mod très "propre".
Cependant, les moddeurs nous créent la surprise en sortant la 0.67, version peu attendue surtout deux mois après la 0.66. Alors pourquoi avoir sortit un patch qui n'était pas primordiale, au lieu de sortir la 0.70 un peu plus tard?
Voici pourquoi :
Les développeurs de FH doivent retirer tout le boulot qu'avait fait l'équipe Merciless. Du coup, la team FH se trouve confronté à refaire le même boulot, au détail prés. Ceci est un boulot conséquent et demande beaucoup de temps. De plus, le travail de développement sur d'autre contenu doit continuer.
Pour éviter qu'il ait trop de temps entre la 0.66 et la 0.70, les développeurs ont décidé de sortir tout le boulot qu'ils avaient fait depuis la 0.66.
Donc il fallait considérer que ce patch était juste une liaison intermédiaire à la 0.70. Et que cette dernière sortirai beaucoup plus tard!!
Mais voilà, le spectre de la 0.65 revient à la surface et le forum du mod est rempli de joueurs mécontents du fait des bugs très gênant : déconnexion intempestifs, problème de connections, problème de flags pour les push maps... les développeurs devaient réagir et en moins d'une semaine, ils sortent le patch Hotfix 0.67a.
La version Forgotten Hope 2 pour Battlefield 2 se profilant à l’horizon, l’équipe a tenu à sortir une énième et dernière release pour BF1942 en incrustant les travaux qui étaient déjà en cours pour la version de BF42. Vu que les travaux sur la FH 0.7 et FH2 se déroulaient en même temps, les moddeurs devaient optimiser leur temps. C’est dans ce but, qu’ils décidèrent de créer des véhicules pouvant être adaptés aux deux versions ! (Dans cet article, vous pouvez voir sur certaines images ce logo qui permet d'identifier les éléments qu'on retrouvera sur FH2)
La version FH 0.7 est la version finale pour Battlefield 1942, donc les moddeurs ont tenu à nous offrir un mod complet, fidèle historiquement et avec le moins de bugs possible! L’équipe nous a informé que pour l’instant, aucune mise à jour n’est prévu mais si cela sera nécessaire, peut être un patch fera son apparition.
Pour mieux appréhender cette nouvelle version, je vais vous présenter la plupart des nouveautés et des modifications qu'apportent la 0.70.
Général
Un esprit de réalisme
Les moddeurs ont voulu apporter plus de réalisme et d’esprit de groupe dans cette version. Comme par exemple, il faut toujours être plusieurs pour prendre certains drapeaux. Ou aussi, sur la nouvelle map de Midway, on ne doit pas prendre des drapeaux mais on a des objectifs à atteindre, différents selon le camp.
Maintenant, beaucoup plus de map sont en push map, c'est-à-dire, qu’il faut prendre les flags selon un certain ordre, ce qui empêche les infiltrations et les prises de flag de l’autre côté de la ligne de front par une seule personne!!!
Sur certaines maps, un système anti-basecamp permet à un ennemi de ne pas pénétrer dans la base ami, en lui descendant sa barre de vie.
Une nouvelle gestion des armes
Les pistolets mitrailleurs ont vu leur portée réduite et leur recul augmenté. Donc il sera beaucoup plus difficile de faire de longue rafale, d’être précis et de faire mouche de loin. De ce fait, le fusil redevient comme l’arme standard qu’il faut avoir, et ce n’est pas plus mal ! Cependant, les pistolets mitrailleurs gardent leurs caractéristiques individuelles et ne sont pas totalement identique. Les pistolets ont vu leur puissance augmentée.
Une nouvelle gestion des dégâts
Une nouvelle gestion des dégâts doit permettre d’avoir des combats plus réaliste. Celle-ci est plus visible sur les blindés. Les blindages légers et lourds sont plus difficiles à pénétrer qu’auparavant, alors que les blindages moyens sont plus pénétrables. Concrètement, par exemple, le M10 ne pourra plus pénétrer le blindage frontal du Tigre! Mais le M3 Stuart pourra perforer le blindage de côté du Panzer III.
L’inclinaison du blindage
Un nouveau paramètre est maintenant pris en compte par le moteur du jeu: l’inclinaison du blindage. Cette caractéristique de plusieurs chars (comme le T34/76, le précurseur) a été intégré pendant la seconde guerre mondiale. Lorsqu’un obus touche un blindage incliné selon un angle, il a tendance à ricocher et donc à ne pas perforer le blindage. Cette solution a permis d’avoir des tanks plus résistants aux obus sans augmenter l’épaisseur de leur blindage et donc de leur poids.
Les protections anti-charge creuse
De plus, les protections contre les charges creuses sont maintenant aussi prises en compte alors qu’auparavant, elles n’étaient que seulement esthétiques. Elles sont modélisées soit par des plaques de blindages sur les côtés du char, soit par des sacs de sables.
Si vous voulez détruire un char équipé de protection anti-charge creuse avec une arme antichar (bazooka, panzersfaust, etc…), je vous conseille de l’attaquer par le devant, par le derrière ou même par le dessus ! Si vous touchez ces protections, votre coup n'aura aucun effet!
L’Iron Sight
Pour la version 0.7, les codeurs de FH nous ont concocté une évolution importante pour le mod : L'Iron Sight!!
Cette vue, où on n'a plus une croix pour viser mais le viseur réel qu’employait les soldats, n’est malheureusement disponible que pour les armes antichars et les mitrailleuses : soit les MG34, MG42, Browning Calibre 30, DP 19428, PIAT, PanzerFaust, Panzershrek et Bazooka.
Pour illustrer ceci, l'équipe de FH nous propose une petite vidéo de présentation.
Des nouveaux sons
De nouveaux sons ont été intégrés pour améliorer le réalisme des armes. Les sons les plus impressionnant sont ceux des chars ! De plus, de nouvelles musiques ont vu le jour.
Nouvelle présentation des armes
Maintenant, on retrouvera certaines armes en kit dans un arsenal, pour une meilleure présentation mais aussi pour un souci de réalisme.
De plus, chaque kit perdu par un soldat mort a maintenant son propre modèle d'arme principale. Cela signifie que vous savez exactement quelle arme principale vous allez prendre si vous en ramasser un. Ce qui n’était pas le cas auparavant.
Présentation des kits avant et maintenant
Les pares-brise
Les APC et les jeeps, dans la nouvelle version, ont une nouvelle fonctionnalité. Le pare-brise de certains véhicules peut être levé ou abaissé, en utilisant les mêmes touches que pour la rampe d'une barge de débarquement. Vous pouvez donc décidez si vous voulez avoir une meilleure vue sur la route. Dans certains cas, avoir un pare-brise blindé en position assurera plus de protection, au coût d’une visibilité limitée.
Pare brise levé
Pare brise abaissé
Les Nouvelles Maps
Midway
Les Faits Historiques
Le 4 juin 1942, le Japon subissait sa plus terrible défaite jusqu'alors près de l'atoll de Midway.
La plus grosse bataille de porte-avions de l'Histoire fut commencée par une attaque japonaise sur les îles Hawaii, et particulièrement sur la base la plus à l'est, Midway. Contrôler Hawaii, c'était le premier pas vers l'attaque des côtes californiennes. En conséquence, une flotte commandée par l'amiral Yamamoto rassemblée au Japon se scinda en deux groupes : le premier, soutenu par un porte-avions léger, partit faire diversion dans les îles Aléoutiennes, particulièrement sur la base de Dutch Harbor, pendant que la seconde flotte, constituée de 4 porte-avions, l'Akagi, le Kaga, le Soryu et le Hiryu, deux gros cuirassés, le Mikuma et le Mogami, et de nombreux vaisseaux d'invasion et leur escorte se dirigeaient vers Midway. L'amiral Nimitz, sentant que l'atoll était une cible probable des japonais avait en conséquence envoyé une flotte avec deux porte-avions, le Hornet et l'Enterprise pour renforcer la base. Le porte-avions Yorktown, endommagé lors de la bataille de la Mer de Corail, faisait route à toute vitesse pour les rejoindre.
Le 3 juin à l'aube, un patrouilleur PBY Catalina repéra la flotte d'invasion. Midway lança une première attaque de 9 quadrimoteurs B-17, puis une autre de 4 PBY Catalina reconvertis tant bien que mal en torpilleurs la nuit du 3 au 4. Un hydravion de reconnaissance repéra la flotte de guerre japonaise en train de lancer une vague de bombardiers sur Midway. Profitant de l'aubaine, les bombardiers américains de la base ( des B-17, 4 B-26 et 27 Douglas SBD Dauntless ) volèrent en direction de la flotte ennemie dégarnie de la plupart de ses chasseurs, ne laissant pour défendre Midway que 25 avions périmés Brewster F2A Buffalo. Par dizaine, les bombardiers japonais pilonnèrent les installations américaines, ne laissant derrière eux qu'une base en flammes, pendant que les appareils américains endommagèrent le Soryu et l'Akagi. Mais il ne reste à la base presque plus d'avions intacts.
Heureusement, les 3 porte-avions américains arrivent à toute vitesse et expédient leurs bombardiers : après quelques recherches, les attaques ont lieu : le Kaga explose, l'Akagi et le Soryu sont touchés. Le Hiryu, encore intact, repère le porte-avions Yorktown et lance deux vagues de bombardiers et torpilleurs : le vaisseau, durement touché, doit rebrousser chemin, mais est coulé le 6 juin par un sous-marin ainsi que le destroyer Hamman. Les appareils américains arrivent enfin à localiser le Hiryu et le coulent. Effaré par ces lourdes pertes, Yamamoto donne l'ordre de la retraite. Harcelés par les SBD Dauntless, les croiseurs lourds Mikuma et Mogami sombrent ; l'Akagi est achevé le soir du 4 juin par des B-17 ; quelques heures plus tard le Soryu est torpillé par un sous-marin.
Ce fut une éclatante victoire qui allait voir l'avènement d'une nouvelle arme : le porte-avions. à aucun moment les flottes n'ont été à moins de 300 Km l'unes de l'autre, et aucun vaisseau japonais ni américain n'a eu à combattre. Les Américains avaient perdu 1 porte-avions, 1 destroyer, 132 avions et 307 hommes, tandis que les Japonais avaient perdu 4 porte-avions, 1 croiseur lourd, 275 avions et 3 500 hommes. Les conquêtes Japonaises furent arrêtées et l'équilibre des forces était rétabli dans le Pacifique. Churchill écrivit après la victoire de Midway : "A partir de ce moment, nous commençâmes à envisager l'avenir avec confiance".
Présentation de la map
Les développeurs nous font la surprise de nous avoir refait complètement la carte de Midway 1942.
Vous y retrouverez de nombreuses nouveautés, notamment des albatros dans les airs, plusieurs nouveaux modèles de bâtiments et enfin des nuages. Oui des nuages ! Regardez bien la première image.
L'autre nouveauté de cette carte se situe dans son principe. Elle regroupe plusieurs idées déjà utilisées sur d'autres cartes mais jamais regroupées sur une seule et même carte.
- Carte à objectifs pour les deux camps,
- Les navires une fois coulés ne réapparaissent pas,
- Des hangars à détruire,
- Des réapparitions d'avions incessants qui permettront une énorme bataille aérienne.
Voici les objectifs de chacun des camps :
Japonais :
- Détruisez le hangar de l’île est et les alliés perdront leur spawn et les avions de l'île.
- Détruisez les quatre huttes de l’île ouest et les Américains perdront leur spawn
- Détruisez les bateaux.
- Pour gagner la partie, il faut remplir tous ces objectifs et tuer jusqu’au dernier ennemi.
Américains :
- Détruisez les bateaux ennemis et tuer jusqu’au dernier ennemi.
Cette carte risque bien de mettre définitivement aux oubliettes l'ancienne carte basée sur celle de BF1942.
Screenshots
Voici deux images qui vous permettent de comparer l’île originale de l’époque et la map créée par les modeurs. A vous de juger !
Pegasus Bridge
Les Faits Historiques
"Pegasus" (Pégase) était le nom de code donné à un pont basculant sur le canal longeant l'Orne à Benouville, près d'Ouistreham. Il constituait un objectif majeur de la 6ème division aéroportée britannique, qui atterrit tout près dans la nuit du 5 au 6 juin 1944. Il porte désormais le nom de "Pegasus Bridge" en commémoration de l'opération.
En cas de débarquement, les allemands devaient faire sauter logiquement le pont de Bénouville et celui de Ranville sur l’Orne, afin d’augmenter les obstacles car le secteur était déjà inondé. Pour les alliés, il s'agissait d'un point stratégique prépondérant, car ils devaient servir de point de passage pour les troupes de renfort, d’ou l’élaboration de la mission du commando.
Présentation de la map
Cette map comporte une base britannique et deux bases allemandes, toutes protégées par le système anti-basecamp qui ne permet pas aux ennemis d’y pénétrer. Le but des alliés est, bien entendu, de prendre le pont par les deux drapeaux des deux côtés de la rive. Les allemands doivent défendre le pont, pour cela, ils sont équipés de Panzers III, d’un Marder II et de batterie de mortier, matériels nécessaire pour reprendre un flag.
Screenshots
PAVLOV'S HOUSE
Les Faits Historiques
Ce haut fait d'arme qui resta dans l'histoire sous le nom de "Pavlov's House" (littéralement "La Maison de Pavlov") se déroula pendant la Bataille de Stalingrad. Le sergent Pavlov, ainsi qu'une poignée de ses soldats, résistèrent aux allemands pendant environ un mois.
Cernés par les troupes ennemies, ils se retranchèrent dans un bâtiment en centre ville qu'ils réussirent à défendre jusqu'à l'arrivée de renforts. Ce bâtiment devint le symbole de la détermination soviétique à tenir Stalingrad à n'importe quel prix. Complètement encerclés par les Allemands, les hommes de Pavlov tinrent bon jusqu'à ce que la relève arrive. Les combats intenses durèrent pendant 59 jours !
La «maison Pavlov» est l'illustration de la défense quartier par quartier, bloc de maison par bloc de maison. Les bâtiments qui l'entourent furent pris et repris cinquante-huit jours durant. Elle est très symbolique d'une partie des combats de Stalingrad.
Présentation de la map
Cette map, très proche de celle de Call of Duty, comporte une base russe et deux bases allemandes, une au nord et une au sud, toutes protégés par le système anti-basecamp qui ne permet pas aux ennemis d’y pénétrer. Il y a qu’un seul drapeau qui est bien entendu, celui de la grande bâtisse. Le camp qui a le drapeau a un grand avantage sur l’autre, car ce dernier est en ticket drain (les tickets se décompte automatiquement) et surtout la maison offre une bonne protection en défense. Les allemands sont équipés de deux Panzers III et de Hanomag, et les russes pour contrer ces blindés, ont des fusils anti-char PTRS.
Screenshots
Berlin Streets
Les Faits Historiques
Les Soviétiques voulaient s'emparer de Berlin avant les Occidentaux. Le maréchal Joukov (qui commandait les deux fronts soviétiques) avait pour adversaire Adolf Hitler, commandant en chef des forces allemandes. Les Russes avaient engagé les armées du premier front de Biélorussie, commandées par Joukov, ainsi que celle du premier front ukrainien, commandées par le maréchal Koniev, soit au total plus de 2 500 000 hommes. Les Allemands disposaient du groupe d'armées de la Vistule, commandée par le général Heinrici, et du groupe d'armées du centre, commandée par le général en chef, pour un total de 1 250 000 hommes.
Au début de 1945, trois groupes d'armées soviétiques étaient positionnés sur les rives de l'Oder. Le premier front biélorusse du maréchal Joukov (accompagné du 1er groupe d'armées de Russie) avait pour mission de traverser l'Oder pour ensuite prendre Berlin. Au nord se trouvait le deuxième front de Biélorussie, commandé par le général en chef, il avait pour mission de « nettoyer » la Prusse orientale (à l'ouest de en chef). Les troupes de Koniev devaient quant à elle, prendre Berlin par le sud. L'objectif final des Soviétiques, était de prendre Berlin en étau afin d'écraser l'armée allemande. Le matin du 16 avril 1945, les chars soviétiques lançaient une offensive vers l'ouest et percèrent les lignes de défense du général Heinrici. Le 20 avril, les troupes soviétiques étaient aux abords de Berlin.
en chef arrivait par le nord, et Koniev (qui venait de disperser le groupe d'armées du Centre commandé par en chef) par le sud. en chef combattit le groupe de la Vistule, qu'il poursuivit jusqu'à l'Elbe. Le 20 avril 1945 (jour de l'anniversaire d'Adolf Hitler), Berlin était complètement encerclée. Hitler s'était réfugié dans son bunker situé dans les jardins de la Chancellerie. C'est à ce moment qu'il fit appel au Volksturm, une réserve composée de personnes âgées, de malades et d'enfants. Les forces allemandes à Berlin ne comptaient plus que 300 000 soldats, elles étaient mal équipées, ne disposaient d'aucuns engins lourds et avaient peu de munitions. Les renforts qu'elles attendaient ne purent jamais arriver, car toutes les armées allemandes étaient déjà encerclées.
Le 24 avril, Potsdam fut prise par les Russes. Le même jour, les soldats de Joukov pénétraient dans Berlin. Les combats étaient difficiles, c'était des combats de rue où chaque immeuble, chaque maison, chaque rue était vivement défendu ; c'est alors que l'artillerie et des blindés soviétiques entrèrent en action. Le 26, les Russes prirent l'aéroport de Tempelhof, ce qui privât les troupes allemandes du peu de soutient que la Luftwaffe pouvait encore leur apporter. Le 30 avril 1945, Hitler et sa jeune épouse, Éva Braun, se suicident, et leurs corps furent brûlés dans le jardin. Goebbels fit de même et se suicida avec sa famille. Cette nouvelle n'ébranla pas les Berlinois qui continuèrent à défendre leur ville. Le soir même, les soldats de l'Armée Rouge s'emparèrent du Reichstag et y plantèrent le drapeau soviétique (ce qu'ils refirent le lendemain matin, pour les besoins de la propagande soviétique). Le 1er mai 1945, le général Weidling (commandant de la garnison Berlin) décida de capituler, cependant, les Soviétiques durent continuer à se battre pendant encore deux jours pour anéantir les dernières poches de résistance. Les 4 et 7 mai 1945, les dignitaires allemands signèrent l'acte de capitulation devant les représentants alliés.
Les Soviétiques avaient perdu durant ce combat 700 000 hommes et les Allemands un million. Le 8 mai 1945, la Seconde Guerre mondiale était terminée en Europe !
Présentation de la map
Cette map est intrinsèquement plus réaliste que la version Berlin de BF42 qui était plus proche d'une map de Counter Strike que de Battlefield!!! :evil:
C'est une carte sinistre et sombre de la bataille finale de la seconde guerre mondiale en Europe. Les troupes allemandes combattent désespérément pour retenir la machine de guerre soviétique pour, en fait, juste quelques heures de plus. Les véhicules blindés ne peuvent pas faire gagner cette carte sur leurs propres capacités. Les résultats dépendent essentiellement de l'infanterie.
Les 4 drapeaux ne peuvent être pris que dans un ordre car il est quasiment impossible de passer en infiltration pour prendre un flag à l’arrière du front ! Les soviétiques ont des IS2, des T34/85, et des obusiers 105 mm pour appuyer l’infanterie, tandis que les allemands ont un Tigre Royal, deux hanonags et des canons PAK 40 et Flak 88mm. L’originalité de cette map est la présence de cadavres décéminés sur toute la map.
Screenshots
Saipan
Les Faits Historiques
A la mi-1944, les forces alliées dans le Pacifique avaient repoussé les forces japonaises jusqu'à leur ligne de défense des îles de leur territoire historique. Si les « Mariannes » venaient à tomber, cela rendait Tokyo à portée du nouveau bombardier stratégique américain B-29, ce qui faisait donc de Saipan--l'île la plus septentrionale de l'archipel--une position que le Japon ne pouvait se permettre de perdre.
Les Marines commencèrent leur débarquement le 15 juin, parvenant à établir une mince tête de pont après un jour et une nuit de combats sanglants, puis reçurent des renforts d'unités de la 27ème division d'infanterie de l'armée. Quelques jours plus tard, une tentative de contre-attaque de la part des Japonais résulta en la bataille de la mer des Philippines, et qui se solda en une défaite désastreuse pour eux le 20 juin. Sans possibilités de renforts ou de réapprovisionnement, les défenseurs de Saipan tinrent pendant presque 3 semaines, la plupart des derniers périssant dans une charge suicide le 7 juillet.
Présentation de la map
Cette bataille était déjà représentée dans la 0.67a avec une carte qui n’était pas, en fait, en concordance avec les véritables combats. Donc les mappeurs sont parti de zéro pour nous faire une map d’une beauté splendide, avec de la végétation tropicale et envahissante. Cette map contient quelques surprises que les mappeurs nous ont concocté comme par exemple, les tunnels qui font du terrain un véritable gruyère ! En fait, cette map nous permettra de vivre réellement ce qu'ont enduré les soldats des deux camps à l’époque.
Les alliés doivent débarquer et prendre au moins le flag 1 ou le flag 4 (que les Japonais ne peuvent pas reprendre), ce qui leur permet d’installer une tête de pont. Ensuite, les américains doivent prendre tous les flags dans un ordre précis (c’est une push map) avant que leur ticket ne tombe à zéro, car tant qu’ils n’ont pas pris le dernier, le ticket drain est activé. Ensuite pour gagner, ils doivent tuer jusqu’au dernier japonais. Les japonais sont bien équiper pour contrer l’avancé américaine avec des canons, des casemates et des bunkers.
Screenshots
Ramelle Neuville et In the Hell of Bocage (Dans l'enfer du bocage)
Les Faits Historiques
Pour ces deux maps qui sont consacrées à la bataille de Normandie, je vous recommande ce magnifique site qui vous permettra d’approfondir vos connaissance sur cette longue et coûteuse bataille.
Présentation des maps
Ces deux maps viennent de notre confrère francophone, Otolikos, qui nous avait concocté un map pack, il y a quelques temps. Les modeurs ont intégré ces deux maps dans la 0.7 en la modifiant un poil !
Sur la map Ramelle Neuville, l'infanterie alliée doit défendre un village normand d'une contre-attaque blindée allemande. C’est une map intéressante car les alliés doivent combattre des blindés avec peu de matériels mais la ville permet d’avoir des positions de défense solide. Cette map rend hommage aux dernières scènes du film « Il faut sauver le soldat Ryan ».
Sur la map In the Hell of Bocage , c’est surtout l’ambiance qui la distingue. Vous pouvez vivre réellement l’avancée alliée dans…..l’enfer du bocage !!!
Screenshots
Je vous laisse le soin d’aller sur le site d’Otolikos pour admirer les images de ces deux maps : http://otolikos.free.fr.
Les Maps Modifiées
Tobrouk
Une nouvelle version de la carte "Tobrouk"a été refaite pour incorporer les Italiens et les Australiens! Les excellentes voix "en australien" ont été rapporté par les modeurs de "The Lost Battalion" (dont l'un d'entre eux, Augustus, a rejoint l’équipe de FH). La refonte de Tobrouk, a été fait par Lobo, le nouveau responsable du mod (après le départ de Armin Ace pour cause professionnelle). Il a aussi fait leurs chapeaux aux Australiens, ainsi que les casques coloniaux ornés de plumes des Italiens.
Les Italiens
Les Australiens
Les autres cartes modifiés
Très peu de cartes n’ont pas été modifiées entre la 0.67a et la 0.70. Les modeurs ont voulu nous donner des maps très propres, avec moins de bugs et plus proche de l’histoire et des terrains de combat. Donc on peut trouver de nouveaux skins pour les bâtiments, comme sur la map Battle of Orel où on a vraiment l’impression d’être en Russie ! De plus, quelques nouveaux bâtiments ont fait leur apparition. Il est loin le temps des bâtiments de BF42 !!
L’équipe de test a essayé de détecter le plus possible de bugs, comme les objets « volants » (au dessus du sol et non pas sur le sol), pour les corriger.
Certaines maps ont vu leur flags avec des rayons de capture modifiés, généralement un rayon plus petit.
































